クラスについて

クラスとは

要するに職業っぽいもの。

クラスごとに使える武器やスキル、リング、PAが異なり、戦闘スタイルも違う。

全クラス装備可能武器

  • 銃剣(ガンスラッシュ)

クラス一覧

ハンター(Hu)

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概要

近接職、低難易度帯なら脳死でソードブンブンしててもある程度は火力が出るかもしれない。

EP5アップデートでヴォルグが下方修正されたのでパルチを使う場合はppに難あり。

ハンターの詳細情報はこちら

使える武器

  • 大剣(ソード)
  • 長槍(パルチザン)
  • 自在槍(ワイヤードランス)

ハンターのサブクラス

[Hu/Fi]ファイター

火力重視。詳細が分からないので更新求む。

[Hu/Br]ブレイバー

とりあえず安定した火力を出したい人向け。

高火力を出したいならサブクラスはファイターを使った方が良いかも。

詳細が分からないので更新求む。

 

 

ファイター(Fi)

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概要

近接打撃職。リミットブレイクを使ってひたすら攻撃する。

ファイターの詳細情報はこちら

使える武器

  • 双小剣(ツインダガー)
  • 両剣(ダブルセイバー)

ファイターのサブクラス

[Fi/Hu]ハンター

オトメ入れて、どうぞ。詳細が分からないので更新求む。

[Fi/Br]ブレイバー

ひたすら火力を叩きこむ構成。

被弾を最小限に抑えつつリミットブレイクで火力を出し続ける。

 

 

レンジャー(Ra)

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概要

対ボスに長銃、対雑魚に大砲を用いて戦闘を行う中距離射撃職。

EP5修正によりウィークバレット(WB)が一律120%になっているので要注意。

レンジャーの詳細情報はこちら

使える武器

  • 長銃(ライフル)
  • 大砲(ランチャー)

レンジャーのサブクラス

[Ra/Hu]ハンター

フューリースタンスやJAボーナスによる安定した火力、

オートメイト(乙女)やマッシブハンターにより安定した耐久力を得られる構成。

現状でのRaのサブクラスはほぼHu一択。

 

 

ガンナー(Gu)

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概要

Tマシを使った空中での機動力を生かし敵を殲滅、ボス級エネミーにはチェインを貯めて大火力を!

ガンナーの詳細情報はこちら

使える武器

  • 双機銃(ツインマシンガン)
  • 長銃(ライフル)

ガンナーのサブクラス

[Gu/Hu]ハンター

オトメ入れて、どうぞ。詳細が分からないので更新求む。

[Gu/Ra]レンジャー

とにかくステータスを盛って頑張りたい人向け。

被弾したら死ぬことが多いので安定性には欠けるかも..。

WBチェインは高火力を叩きこめるチャンス!

 

 

フォース(Fo)

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概要

テク職。努力すれば無双できる(?)
フォースの詳細情報はこちら

使える武器

  • 長杖(ロッド)
  • 導具(タリス)

フォースのサブクラス

[Fo/Te]テクター

詳細更新求む。

 

 

テクター(Te)

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概要

テク職。フォースよりも補助テクニックの強化スキルがメインになっている。

テクターの詳細情報はこちら

使える武器

  • 短杖(ウォンド)
  • 導具(タリス)

テクターのサブクラス

[Te/Su]サモナー

補助しながら高火力、素晴らしい…。やっぱりサモナーっていいよね!(殴

ペットシンパシーやペットフォトンバリア等、サモナーメイン専用のスキルが発動しないのでペットの管理には細心の注意が必要。

[Te/Fo]フォース

火力を取るにしても補助専門にするにしても安定の組み合わせ。

[Te/Bo]バウンサー

蹴りテクターという物があってですね、、詳細更新求む。

[Te/Hu]ハンター

ウォンドをメイン武器とするならこれ。詳細更新求む。

 

 

ブレイバー(Br)

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概要

弓のコンボで高火力を叩き出す!カタナも使えて楽しい職。

EP5アップデートで弓に下方修正がかかったため使用前に詳細確認必須。

ブレイバーの詳細情報はこちら

使える武器

  • 抜剣(カタナ)
  • 弓(バレットボウ)

ブレイバーのサブクラス

[Br/Hu]ハンター

オトメ入れて、どうぞ。詳細が分からないので更新求む。

[Br/Ra]レンジャー

弓特化構成?

詳細が分からないので更新求む。

 

 

バウンサー(Bo)

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概要

テクニックを使用可能な(実質)打撃クラス。高いPP回収能力を持つ攻撃を各武器に持つ。

バウンサーの詳細情報はこちら

使える武器

  • 飛翔剣(デュアルブレード)
  • 魔装脚(ジェットブーツ)

バウンサーのサブクラス

[Bo/Hu]ハンター

マッシブハンター+オートメイトハーフラインで盤石の防御力を、フューリースタンスで火力底上げを。
ジェットブーツは法撃値でダメージ計算がされるが、バウンサー側でスキル:スイッチストライクを取得することで、
打撃値での計算に変更することが出来るためフューリースタンスが乗る。
EP4時点では[Bo/Te]サブテクターという構成もあり得たが、EP5でのザンバース弱体化で非推奨に。
そもそもバウンサーは高火力を出せるフォトンアーツのモーションが長いため被弾が多く、ハンター側のスキルでオートメイトハーフラインを取らなければ難易度ベリーハード以降は苦戦を強いられるだろう。

サモナー(Su)

概要

ペットをあれこれして頑張る職。思ってるよりメセタ溶けるかも。

装備等のステータスや各スキルの倍率もペットの攻撃に乗る模様。

2017年8月現在、マロンに大幅な下方修正がかかりあまり安定した火力が出ません。

サモナーの詳細情報はこちら

使える武器

  • 奏具(タクト)

サモナーのサブクラス

[Su/Fi]ファイター

ある程度慣れた人が火力を出すならこれ!…という事らしい。

検証が終わっていないので終わり次第追記予定。

[Su/Bo]バウンサー

補助スキルやら何やらが充実している、とのこと。

検証が終わっていないので終わり次第追記予定。

[Su/Br]ブレイバー

サモナー初心者が操作を覚えるのには良い職。

スキルの関係で他のクラスをサブにした場合より火力が劣る。

[Su/Gu]ガンナー

EP5アップデートでチェインフィニッシュの火力が大幅に下方されたため非推奨。

 

 

ヒーロー(Hr)

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概要

pso2初の上級職。2017年7月26日のEP5アップデートで実装。

2017年8月現在、ユニットが未完成でも他職を軽く超える火力を出すことが可能。

ヒーローの詳細情報はこちら

使える武器

  • 大剣(ソード)
  • 双機銃(ツインマシンガン)
  • 導具(タリス)

ヒーローのサブクラス

※ヒーローはメインクラス専用であり、サブクラスも設定出来ない。

 

(ページ更新中…)